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LaTaL-Logo-Wirbel

*kleines organisches animations-tutorial für Lightwave3D 7 / HyperVoxels + Inertia-plug_in ..

( little organic animation-tutorial / german )

download logo.avi ..
Eine einfache Nummer:

Man nehme ein Objekt, das nur aus Partikeln besteht. 
In diesem Fall das LaTaL-Logo ( lwo-model - download ). 

Mehr brauchen wir nicht! 
Den Rest zaubern wir mit HyperVoxels und Inertia! 

Das Logo ist im Modeller zentriert worden 
und bleibt auch im Layouter in der Mitte stehen.

Die Kamera wird in diesem Beispiel ein wenig auf der z-Achse 
zurückgezogen auf Z = - 18.575 m

Die Beleuchtung ist ein einfaches Studio-Setup 
mit Key-, Fill- und Back-Light! 
 

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Also erstmal wird das Logo flachgelegt - schliesslich soll man ja nicht gleich erkennen, worum es sich handelt! 

Dafür sind hier die Rotationswerte bei Frame 0 folgerndermassen gesetzt worden: H = - 630°, P = 630°, B = 0°.
Ausserdem wird noch die Size auf Faktor 2 erhöht! 

Bei Frame 150 sind alle Rotationen auf 0° und die Size auf Faktor 1 zurückgesetzt! 

Bis jetzt schwenkt das Logo nur steif herum, bis es dann bei Frame 150 frontal zur Kamera steht - wie aufregend! 

Um ein wenig mehr Wirbel in die Animation zu kriegen, bietet sich das Inertia-Plugin an! 
Dies findet man, wenn man die Object Properties des Logos aufruft. 
Dort klickt man unter Deformations auf Add Displacement und wählt Inertia aus! 

Dieses Plugin macht die Partikel träge! Abhängig von der Distanz der Partikel zum Mittelpunkt des Logos verzögert sich hier die Rotationsbewegung - das heisst: um so weiter die Entferung zur Mitte, desto mehr hängen die Partikel hinterher! Wie sehr, 
kann man bei der Lag Rate einstellen. 
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Da das Logo bei Frame 150, wenn die Rotation anhält,
noch stark deformiert wäre, wird im Inertia-Plugin-Fenster
statt einer konstanten LagRate der Envelope-Button aktiviert.
Im Graph-Editor wird die LagRate bei Frame 0 auf etwa 1
und bei Frame 150 auf 0 gesetzt. 
Damit der Effekt nicht linear abfällt, gibt es noch einen Key Frame
bei 125 mit dem Wert  0.75 - das macht die Sache spektakulärer!
Die Tension ist bei allen Key Frames auf 1 gesetzt! 
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envelope-kurve im graph-editor ..
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Bis jetzt gibt es nur herumschwirrende Partikel! Das macht noch nicht viel her! 

Also ran an die HyperVoxels! Unter Scene/Tools Hypervoxels öffnen, das Logo-Objekt auswählen und dann Activate anklicken!
Als Object Type empfiehlt sich beim LaTaL-Logo Surface. Unter Geometry sollte dann eine Particle Size von 300mm eingestellt werden. 
Das ergibt eine sinnvolle Ausgangsbasis, um mit den Surface-Parametern herumzuspielen
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Bei den Kameraeinstellungen empfiehlt sich, Motion Blur zu benutzen. Dazu muss natürlich auch Antialiasing aktiviert sein! 
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So, viel Spass beim Basteln!
Würde mich interessieren, ob dieses kleine Tutorial für die Anfänger verständlich ist! 
Anbei die vollständige LaTaL-Logo-Szene zum -> DOWNLOAD ( complete LW7-scene + model ) / DOWNLOAD ( logo.avi / ~ 800 k ) ..

von Steffen Hübner ( mail ) ..                                                                                                                                                         zurück zur LaTaL-seite
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